Agenda KKP

Pertanyaan :
Agenda dibuat agar apa yang ingin dibicarakan atau dibahas saat bimbingan sudah tercatat jadi tidak lupa pada saat bimbingan apa saja yang akan dibahas.

Contoh :

http://khanna.ilearning.me/agenda-khanna-tiara/

CATATAN :

Semua jawaban dibuat di iMe Class (http://kun.ilearning.me/) dengan cara “add new post” dengan format jawaban contohnya seperti ini
Dan di submit di iDu dengan mengandung 4 unsur cara menjawab assignment

Status : Tercapai
Keterangan : Saya telah membuat agenda
Pembuktian :
1. Bahas S1 SKUP yang di inginkan Pak UR
2. Membahas tentang Project VBoard iDuHelp!

#4 Why Project

Pertanyaan :
Buatlah why project, dengan beberapa hal yang dibahas didalamnya yaitu :

1. Research agreement : link
Perkenalan diri yang disertai dengan beberapa link (personal widuri, linkedin, iMe personal)
Sertakan link SKUP bimbingan
Siapa nama pembimbing KKP
Terdapat logo project yang akan dijelajahi
Jelajah mengenai project yang akan dikerjakan secara lengkap dan jelas (harus ada gambar dan link)
Jelaskan apa saja yang kurang dengan project yang sudah ada sekarang
Jelaskan kelebihan dari project yang sudah ada sekarang
Langkah apa saja yang akan dilakukan denga project yang sudah kalian jelajahi sekarang (disertai contohnya akan seperti apa kedepannya)
CATATAN :

Semua jawaban dibuat di iMe Bimbingan (http://kun.ilearning.me/) dengan cara “add new post” dengan format jawaban contohnya seperti ini
Dan di submit di iDu dengan mengandung 4 unsur cara menjawab assignment

Status : Tercapai
Keterangan : Saya telah mengerjakan tugas tersebut
Pembuktian :
http://kun.ilearning.me/why-project-widuri/

#6 Agenda

Pertanyaan :
Agenda dibuat agar apa yang ingin dibicarakan atau dibahas saat bimbingan sudah tercatat jadi tidak lupa pada saat bimbingan apa saja yang akan dibahas.

Contoh :

http://khanna.ilearning.me/agenda-khanna-tiara/

CATATAN :

Semua jawaban dibuat di iMe Class (http://kun.ilearning.me/) dengan cara “add new post” dengan format jawaban contohnya seperti ini
Dan di submit di iDu dengan mengandung 4 unsur cara menjawab assignment

Status : Tercapai
Keterangan : Saya telah membuat agenda
Pembuktian :
1. Bahas S1 SKUP yang di inginkan Pak UR
2. Membahas tentang DHM (Database Health Monitoring)
3. Bahas Project baru yaitu Viewboard Rooster
4. Membahas project baru (Widuri)

Agenda tanggal 17 Juni 2015
1. Membahas slide presentasi
2. Membahas Widuri lebih jelas
3. Membahas Pemahaman Mengenai Plagiat
4. Membahas Mengenai Why Project-Widuri
5. Membahas Mengenai Perangkat Widuri

Agenda tanggal 23 Juni 2015
Membahas Rinfo slide

Tanggal 15 September 2015
Bertemu dengan PIC Widuri untuk membahas mengenai cara mengubah template

Tanggal 29 September 2015
Laporan gambar Widuri yang rusak

Tanggal 05 Oktober 2015
Membahas cara membalas tiket rooster
Membahas 3MT

Tanggal 20 Oktober 2015
Membahas GNOME
Membahas waterfall raharja
Membahas mailchimp

27 0ktober 2015
membahas flowchart

D3 SKUP

Assalamualaikum…

Hay pribadi Raharja….di SKUP D3 ini terdapat nilai saya selama saya belajar di AMIK Raharja. Mau tau isinya apa baca sampai akhir ya 🙂

Perguruan Tinggi Swasta : AMIK Raharja Informatika

Jurusan : Komputerisasi Akuntansi

Konsentrasi : Web Based Accounting System

Jenjang : Diploma 3

Daftar Nilai 

Nama Mahasiswa : Dwiki Fahliandhini

Tempat, Tanggal Lahir : Tangerang, 10-Juli-1995

Nomor Induk Mahasiswa : 1323376623

No

Kode Mk1

Mata Kuliah

Prestasi KHS

HM

AM

K

M

MPK
1 BL101 English For IT I

A

4.00

3

12.00

2 BL101 English For IT II

A

4.00

3

12.00

3 BL103 Bahasa Indonesia

A

4.00

3

12.00

4 UL101 Pancasila dan Kewarganegaraan

B+

3.30

3

9.90

5 UL102 Kebudayaan Indonesia

A-

3.70

3

11.10

6 UL111 Agama

B+

3.30

3

9.90

MKK
1 EL104 Dasar Manajemen dan Bisnis

A-

3.70

3

11.10

2 ML101 Aljabar Linier

B+

3.30

3

9.90

3 ML301 Statistika

A+

4.00

3

12.00

4 SL301 Analisa Proses Bisnis

A

4.00

3

12.00

5 SL401 Object Oriented Analysis Dan Design

A

4.00

3

12.00

MBB
1 IL101 Independent Study

A+

4.00

3

12.00

MKB
1 AL101 Akuntansi I

B-

2.70

3

8.10

2 AL201 Akuntansi II

A

4.00

3

12.00

3 DL101 Struktur Data

B+

3.30

3

9.90

4 DL202 Sistem Basis Data

A-

3.70

3

11.10

5 LL101 Logika dan Algoritma

B+

3.30

3

9.90

6 PL101 Paket Program Niaga

A-

3.70

3

11.10

7 PL102 Pengantar Teknologi Informasi

B

3.00

3

9.00

8 PL301 Programming

A

4.00

3

12.00

9 PL601 Perancangan Hompage

B-

2.70

3

8.10

MPB
1 UL501 Etika Profesi

B

3.00

3

9.00

KETERANGAN JUMLAH 66 236.1
HM Huruf Mutu IPK 3.58
AM Angka Mutu JUMLAH KREDIT KOMULATIF 66
K Kredit
M Mutu

Tangerang, 19-Mei-2015

Kepala Jurusan,

 

EUIS SITINUR AISYAH, M.KOM.

 

Referensi :
SIS+

 

Agenda DID (Dream Innovation Day)

Agenda

No.TanggalAgendaStatus
1.19 Juni 2015Kategori DID GamesDone
2.4 Juni 2015Logo dan filosofi DIDDone
3.20 Mei 2015Update D3 SKUPDone
4.19 April 2015Update SKUPDone
5.4 Juni 2015Membuat strategi DIDDone
6.17 Juni 2015Prosedur Category GamesDone
7.8 Juni 2015Perangkat DIDDone
8.8 Juni 2015Hak Akses DIDDone
9.4 Juni 2015Membuat RinfoslideDone
10.17 Juni 2015Buat Menu What DIDDone
12.19 Juni 2015Update Assigment pada iDuDone
13.25 Juni 2015Update pengumuman Sayuti di menu Etalase DIDDone
14.13 September 2015Memantau ada yg daftar atau tidak melalui form request acara Done
15.14 September 2015Lihat tanggapan peserta yang sudah mendaftarDone
16.1 September 2015Pantau email Rinfo DID yang masuk dan balas2 pakai email DID.Proses
17.24 September 2015Update menu Certificate verificationDone
18.9 September 2015Membuat Konsep 3MT Raharja CompetitionDone
19.13 September 2015Buat Deskripsi dan Ketentuan 3MT RaharjaDone
20.4 Oktober 2015Buat List Promosi 3MT RaharjaDone
21.13 September 2015Buat Form Registrasi 3MT RaharjaDone
2213 September 2015Buat Form Submit Video 3MT RaharjaDone
23.10 September 2015Setiap hari update Dokumen Daftar Peserta Raharja Career TA. 2014/2015Done
24.10 September 2015Buat keterangan warna pada dokumen peserta Raharja Career TA. 2014/2015Done
25.25 September 2015Buat nama pemenang peserta Raharja Career TA. 2014/2015Done
26.15 September 2015Update nama peserta yang sudah registrasi dan submit video 3MT RaharjaDone
27.13 September 2015Update Etalase 3MT Raharja Competition 2015Done
28.5 Oktober 2015Mengisi Form Ceklist Standar Kontribusi Penyelenggara AcaraDone
29.25 Mei 2015Buat berita mengenai iLearning idol 5 di iRanDone
30.8 September 2015Buat Kriteria Penilaian Raharja CareerDone
31.9 September 2015Buat Pemenang Raharja Career TA. 2014/2015Done
32.12 Oktober 20153MT (Three Minute Teolysis)Done
33.15 September 2015 Update Etalase 3MT Raharja Competition Done
34.15 Oktober 2015Penilaian 3MT Raharja CompetitionDone
35.25 Oktober 2015Penilaian 3MT Raharja Competition PeroranganDone
36.24 Oktober 2015Penilaian 3MT Raharja Competition Berdasarkan JenjangDone
37.25 Oktober 2015Penilaian 3MT Raharja Competition Grup BimbinganDone
38.27 Oktober 2015Flowchart Prosedur DIDDone

Why DID (Dream Innovation Day)


Assalamualaikum Wr. Wb.

Salam Pribadi Raharja….
Sebelumnya perkenalkan dulu nih, nama lengkap saya Julipah Al Munawaroh, biasa di panggil jul atau julipah. Pada semester 5 nanti saya akan menjalani KKP di Perguruan Tinggi Raharja, dengan nama kelompok 4G yang beranggotakan Dwiki Fahliandhini, Iis Ariska, dan Nursam Somantri. Pada KKP ini saya dibimbing oleh kakak Khanna Tiara S.Kom. Ada beberapa project yang telah ka Khanna persiapkan untuk kami. Setelah diputuskan dengan pertimbangan, akhirnya saya pun berdua dengan ka Dimas Pangestu dari kelompok Shinobi mendapatkan project tentang DID (Dream Innovation Day) dari ka Khanna yang dikerjakan secara bersama saat KKP nanti. Apa itu DID (Dream Innovation Day)? Kalau kamu penasaran, yukk kita langsung ke TKP. 🙂

** Apa logo dan Filosofi DID (Dream Innovation Day)?

Ingin tahu lebih lanjut mengenai filosofinya silahkan klik pada gambar di bawah ini :

Desain by : Nugroho Adi Hatmanto

** Apa itu DID (Dream Innovation Day)?

DID (Dream Innovation Day) adalah suatu  wujud dan wadah untuk kemampuan, karya terbaru, atau sebuah inovasi bagi kamu para pribadi raharja maupun umum yang ingin mewujudkan mimpinya menjadi nyata, dengan mengikuti sebuah kompetisi apapun yang telah di informasikan secara online melalui situs DID (Dream Innovation Day) ini, serta tentunya banyak sekali hadiah menarik yang akan menanti kamu tentunya. Berikut ini tampilan awal dari website dan tiap menu yang ada DID (Dream Innovation Day).
image
Kalian juga bisa join silahkan dapat klik gambar di atas atau akses link berikut did.ilearning.me. Bagi kamu yang ingin mendaftarkan acara atau memiliki mental juara dan suka tantangan wajib mengikuti DID (Dream Innovation Day). Ini mupakan kesempatan bagi kamu untuk mengasah kemampuan dan mencari peluang emas bagi kamu yang ingin menggali pengalaman baru seputar kompetisi yang akan kamu ikuti. Kompetisi ini berlaku bagi kalian siswa/i SMA, dan mahasiswa/i dari kalangan akademisi.

** Mengapa ada DID (Dream Innovation Day)?
image
Indonesia sebagai negara berkembang dengan sumber daya alam dan jumlah penduduk yang besar, harus mempersiapkan diri semaksimal mungkin melalui sumber daya manusia yang handal dan dapat berdaya saing tinggi dalam penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi agar bisa eksis dalam era yang lebih modern. Hal ini dapat terwujud dengan usaha dan peran aktif dari beberapa pihak, di antaranya pemerintah, para akademisi, pelaku industri, dan masyarakat. Tapi sarana yang dapat mewujudkan usaha dan peran aktif tersebut seperti pameran atau kompetisi di bidang teknologi dinilai masih kurang.

Oleh karena itu, Perguruan Tinggi Raharja menyelenggarakan DID (Dream Innovation Day) dalam rangka ikut serta mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi, mengeksplorasi kreativitas para mahasiswa, dan kalangan akademisi. Serta menciptakan kinerja dengan pemerintah dan pelaku industri agar dapat meningkatkan peran dan menyalurkan bakat para mahasiswa di Indonesia dalam perkembangan bidang teknologi di era modern ini.

** Apakah Tujuan Dari DID (Dream Innovation Day)?

Tujuan dilaksanakannya DID (Dream Innovation Day), antara lain:
1. Mengembangkan sumber daya manusia dan kreativitas pelajar maupun mahasiswa Indonesia dalam bidang informatika.
2. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam sebuah hasil karya dari pelajar maupun mahasiswa.
3. Meningkatkan peran, keaktifan dan kepekaan mahasiswa dalam pengembangan bidang informatika yang ditujukan dalam bidang teknologi.
4. Meningkatkan semangat inovasi untuk menghasilkan karya yang ekonomis, tepat guna, dan ramah lingkungan.
5. Menyediakan sarana pengenalan hasil karya pelajar dan mahasiswa dalam bidang informatika dan memberikan wawasan serta pengetahuan tentang teknologi kepada masyarakat.
6. Mewujudkan kinerja dan peran aktif pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya informatika dan teknologi.
7. Meningkatkan pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang informatika dan teknologi, tepat guna yang ditujukan dalam bidang teknologi.

** Kekurangan :
1. Peserta kompetisi adalah pribadi Raharja maupun kalangan akademisi yang terlebih dahulu harus memiliki akun rinfo.
2. Dalam penilaian point harus mencapai target yang telah ditentukan, contoh minimal 313.138 point sampai batas waktu yang telah ditentukan.

** Kelebihan :
1. Peserta dapat menyalurkan bakat, mengeksplorasi atau kemampuannya sendiri.
2. Peserta mempunyai pengalaman baru dalam berkompetisi di tingkat kampus atau pun Nasional.
3. Peserta dapat menjalin jaringan yang kuat untuk bersama saling membangun.
4. Peserta dapat mengetahui kelemahan dan kelebihan karya yang telah dirancang.
5. Semua peserta berpeluang mendapatkan prestasi Juara Kompetisi Lomba.

** Penghargaan

Penghargaan yang akan diperoleh oleh finalis antara lain:
1. Trophy dan sertifikat untuk seluruh peserta DID
2. Total hadiah sebesar Juta Rupiah + Trophy + Piagam
3. Penghargaan + Bonus Sponsor.
4. Panitia akan membantu menfasilitasi tim yang ingin mematenkan hasil karyanya.

** Perangkat dan Alamat Penyelenggara

Untuk mengetahui lokasi akan diadakannya DID (Dream Innovation Day), dapat melalui ini :

Perguruan Tinggi Raharja

Jl. Jendral Sudirman No.40 Modern Cikokol Tangerang

Telp. (031) 599 4251-54, ext. (031) 594 7302

Fax. (031) 593 1237 (031) 593 1237

Website : did.ilearning.me

Email : did@raharja.info

** Strategi Project DID (Dream Innovation Day)

image

Langkah awal yang akan saya lakukan pada project ini yaitu :

1. Melakukan update pada iMe DID terutama pada pengaturan menu dan submenu.

2. Membuat FAQ untuk DID pada iMe iRan

3. Membagi dua kategori DID yaitu DID Game dan DID Kompetisi

4. Menjadikan DID sebagai sarana pengakuan sertifikat pada Perguruan Tinggi Raharja sebagai salah satu pendukung PO Sidang.

Untuk lebih jelasnya dapat dilihat disini.

Sekian dulu teman-teman penjelasan perihal DID (Dream Innovation Day) ini.

 Wassalamualaikum Wr. Wb.

Salam DEPRIMO 😊

Why Project – HKI (Hak Kekayaan Intelektual)

Hay… Sebelum menjelaskan why project saya ingin memperkenalkan diri saya terlebih dahulu. Nama saya Dwiki Fahliandhini, link widuri, dan linkedin. Berikut link SKUP bimbingan saya disini. Pada KKP ini pembimbing saya yaitu kaka cantik ka Khanna Tiara, S.kom.

“Jangan lupa baca sampai selesai ya walaupun panjang soalnya bisa nambahin wawasan kalian juga 😄”

Pada cermi ini saya akan menjelaskan apa itu HKI (Hak Kekayaan Intelektual). HKI menurut pendapat saya yaitu sistem yang dimiliki kampus Raharja untuk memberikan hak paten pada suatu karya yang harus diberikan hak paten agar tidak terjadi penjiplakan, untuk lebih jelasnya bisa dilihat disini. Untuk logo HKI untuk saat ini belum ada dan masih dalam proses pembuatan. Untuk pearangkat HKI yaitu IME haki.ilearning.me dan Rinfo haki@raharja.info.

Ruang lingkup HKI diantaranya :

( sumber : http://id.m.wikipedia.org/wiki/Kekayaan_intelektual#Ruang_Lingkup_HKI )

  • Hak Cipta
  • Paten
  • Merek
  • Desain Industri
  • Indikasi Geografis

Oleh karena itu saya akan menjelaskan secara singkat mengenai ruang lingkup HKI tersebut agar saya dapat lebih memahami apa itu HKI. Kekayaan Intelektual atau Hak Kekayaan Intelektual (HKI) atau Hak Milik Intelektual adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR) atau Geistiges Eigentum, dalam bahasa Jermannya. Istilah atau terminologi Hak Kekayaan Intelektual (HKI) digunakan untuk pertama kalinya pada tahun 1790. Adalah Fichte yang pada tahun 1793 mengatakan tentang hak milik dari si pencipta ada pada bukunya. Yang dimaksud dengan hak milik disini bukan buku sebagai benda, tetapi buku dalam pengertian isinya. Istilah HKI terdiri dari tiga kata kunci, yaitu Hak, Kekayaan, dan Intelektual. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, diahlihkan, dibeli, maupun dijual. ( sumber : http://id.m.wikipedia.org/wiki/Kekayaan_intelektual )

PATEN

Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh negara kepada inventor atas hasil invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Invensi adalah ide inventor yang dituangkan ke dalam suatu kegiatan pemecahan masalah yang spesifik di bidang teknologi, dapat berupa produk atau proses, atau penyempurnaan dan pengembangan produk atau proses.

( sumber : http://www.dgip.go.id/paten)

Secara umum, ada tiga kategori besar mengenai subjek yang dapat dipatenkan: proses, mesin, dan barang yang diproduksi dan digunakan. Proses mencakup algoritma, metode bisnis, sebagian besar perangkat lunak (software), teknik medis, teknik olahraga dan semacamnya.

Referensi Hukum Paten : ( sumber : http://www.dgip.go.id/paten/referensi-hukum-paten )

UNDANG – UNDANG (UU) PATEN REPUBLIK INDONESIA
1. UU Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten
2. Penjelasan UU Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten
3. UU Nomor 13 Tahun 1997 tentang Perubahan UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 30)
4. UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 1989 Nomor 39)

Tarif Biaya Permohonan paten diantaranya : ( sumber : http://www.dgip.go.id/paten/tarif-biaya-permohonan-paten )

 

[pe2-image src=”http://lh3.googleusercontent.com/-m0dVXxi1_UA/VWMaaAxef1I/AAAAAAAADr4/5EsCXOopPHU/s144-c-o/15%252520-%2525201.jpg” href=”https://picasaweb.google.com/104685538617666806760/52515#6152790550104670034″ caption=”15 – 1″ type=”image” alt=”15 – 1″ pe2_img_align=”center” ]

Alternatif Pengajuan Permohonan Paten Pemohon dapat melakukan pengajuan permohonan dengan memilih salah satu cara berikut ini :

  1. Langsung ke Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual.
  2.  Melalui Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia R.I di seluruh Indonesia.
  3. Melalui Kuasa Hukum Konsultan HKI terdaftar.

Syarat hasil temuan yang akan dipatenkan di Indonesia adalah baru (belum pernah diungkapkan sebelumnya), mengandung langkah inventif (tidak dapat diduga sebelumnya), dan dapat diterapkan dalam industri. Jangka waktu perlindungan untuk paten ‘biasa’ adalah 20 tahun, sementara paten sederhana adalah 10 tahun. Paten tidak dapat diperpanjang.

Untuk penjelasan Paten yang lebih jelas klik link ini.

MEREK

Merek adalah suatu tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang dan jasa.

( sumber : http://www.dgip.go.id/merek )

Fungsi merek :

  • Tanda pengenal untuk membedakan hasil produksi yang dihasilkan seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum dengan produksi orang lain atau badan hukum lainnya.
  • Sebagai alat promosi, sehingga mempromosikan hasil produksinya cukup dengan menyebutkan mereknya.
  • Sebagai jaminan atas mutu barangnya.
  • Menunjukkan asal barang/jasa dihasilkan.

Desain Industri

Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk, barang, komoditas industri, atau kerajinan tangan.

( sumber : http://www.dgip.go.id/desain-industri )

Hak Cipta

Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.

( sumber : http://www.dgip.go.id/hak-cipta)

Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.

Hak cipta berlaku dalam jangka waktu berbeda-beda dalam yurisdiksi yang berbeda untuk jenis ciptaan yang berbeda. Masa berlaku tersebut juga dapat bergantung pada apakah ciptaan tersebut diterbitkan atau tidak diterbitkan. Di Amerika Serikat misalnya, masa berlaku hak cipta semua buku dan ciptaan lain yang diterbitkan sebelum tahun 1923 telah kadaluwarsa. Di kebanyakan negara di dunia, jangka waktu berlakunya hak cipta biasanya sepanjang hidup penciptanya ditambah 50 tahun, atau sepanjang hidup penciptanya ditambah 70 tahun. Secara umum, hak cipta tepat mulai habis masa berlakunya pada akhir tahun bersangkutan, dan bukan pada tanggal meninggalnya pencipta.

( sumber : http://id.m.wikipedia.org/wiki/Hak_cipta)

Untuk penjelasan Hak Cipta lebih jelas silakan klik link ini

Indikasi Geografis 

Indikasi geografis adalah suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang, yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut, memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan.

( sumber : http://www.dgip.go.id/indikasi-geografis )

Kelebihan dari hak cipta dan paten yaitu diantaranya:

  • Dengan adanya suatu pematenan dari suatu ciptaan,menjadikan seorang pencipta mendapatkan keuntungan dari barang yang diciptakanya yang dapat menjadi nilai ekonomis bagi dirinya dan merupakan suatu bayaran atas apa yang telah dibuat dengan jerih payahnya,juga menjadikan para pencipta berusaha membuat suatu karya cipta menjadikanya termotifasi akan pengakuan suatu yang diciptakanya,sehingga terciptalah banyak maha karya ciptaan yang dapat dimanfaatkan dan berguna oleh banyak orang.
  • Barang yang dipatenkan tidak bisa ditiru oleh orang lain,jika meniru akan dikenakan sanksi yang telah diatur oleh undang-undang HKI sehingga sang pencipta mendapat perlindungan hukum atas ciptaanya.

Kekurangan dari hak cipta dan paten yaitu diantaranya :

  • Biasanya barang atau apapun yang telah dipatenkan akan bernilai ekonomis tinggi sehingga konsumen akan sangat sulit untuk membelinya sehingga mereka lebih memilih kualitas barang yang rendah ataupun lebih memilih untuk menggunakan barang tiruan atau bajakan
  • Dalam proses pematenan suatu ciptaan adalah mahalnya biaya yang dikeluarkan serta prosedur yang panjang dan menyulitkan bagi si pencipta.

Kekurangan project HKI saat ini yaitu :

  1. Mahasiswa belum banyak yang mengetahui apa itu HKI dan manfaat HKI itu sendiri dan juga belum ada mahasiswa raharja yang mengajukan hasil karyanya untuk memiliki hak paten.
  2. Masih terdapat link yang kosong pada haki.ilearning.me oleh karena itu saya akan mengisinya agar iMe haki.ilearning.me bisa menjadi lebih lengkap.

Kelebihan dari project HKI yaitu :

  1. Kini dosen maupun mahasiswa Raharja tidak akan khawatir lagi jika hasil karyanya seperti robot atau software yang susah payah dibuatnya itu akan dijiplak oleh orang lain karena dapat mendaftarkan hasil karyanyan pada HKI yang terdapat di kampus Raharja.

Langkah awal yang akan saya lakukan pada project HKI ini yaitu saya akan membantu memperbaiki iMe haki.ilearning.me dengan cara menambahkan informasi pada link yang masih kosong yang terdapat pada iMe tersebut dan memperbaiki kata-kata yang salah pada iMe tersebut.

Why Project

Pertanyaan : 

Buatlah why project, dengan beberapa hal yang dibahas didalamnya yaitu :

Research agreement : link
Perkenalan diri yang disertai dengan beberapa link (personal widuri, linkedin, iMe personal)
Sertakan link SKUP bimbingan
Siapa nama pembimbing KKP
Terdapat logo project yang akan dijelajahi
Jelajah mengenai project yang akan dikerjakan secara lengkap dan jelas (harus ada gambar dan link)
Jelaskan apa saja yang kurang dengan project yang sudah ada sekarang
Jelaskan kelebihan dari project yang sudah ada sekarang
Langkah apa saja yang akan dilakukan denga project yang sudah kalian jelajahi sekarang (disertai contohnya akan seperti apa kedepannya)
CATATAN :

– Semua jawaban dibuat di iMe Bimbingan (http://kun.ilearning.me/) dengan cara “add new post” dengan format jawaban contohnya seperti ini
– Dan di submit di iDu dengan mengandung 4 unsur cara menjawab assignment

Status : Tercapai

Keterangan : Saya telah menyelesaikan tugas tersebut

Pembuktian :  http://kun.ilearning.me/why-project-hki-hak-kekayaan-intelektual/

 

D3 SKUP ~ Julipah Al Munawaroh

image

Salam Pribadi Raharja.

Perkenalkan nama saya Julipah Al Munawaroh, biasa di panggil jul atau julipah.  Saat ini saya sedang menempuh kuliah jenjang D3 di Perguruan Tinggi Raharja kota Tangerang, jurusan Teknik Informatika pada konsentrasi Artificial Informatics. Saat ini saya sedang melaksanakan KKP yang dibimbing oleh Khanna Tiara, S.Kom. Berikut ini adalah D3 SKUP saya, yaitu seluruh nilai mata kuliah saya selama mengikuti perkuliahan di Perguruan Tinggi Raharja.

MPK

No. Kode MK1 Mata Kuliah Prestasi KHS
HM AM K M
1 BL101 English For IT I A 4.00 3 12.00
2 BL102 English For IT II A 4.00 3 12.00
3 BL103 Bahasa Indonesia A 4.00 3 12.00
4 UL101 Pancasila dan Kewarganegaraan A- 3.70 3 11.10
5 UL102 Kebudayaan Indonesia A- 3.70 3 11.10
6 UL111 Agama B+ 3.30 3 9.90

MKK

No. Kode MK1 Mata Kuliah Prestasi KHS
HM AM K M
1 FL101 Fisika I A- 3.70 3 11.10
2 ML101 Aljabar Linier B+ 3.30 3 9.90
3 ML201 Kalkulus I A- 3.70 3 11.10
4 ML301 Statistika A 4.00 3 12.00
5 SL401 Object Oriented Analysis Dan Design A- 3.70 3 11.10

MBB
MKB

No. Kode MK1 Mata Kuliah Prestasi KHS
HM AM K M
1 DL101 Struktur Data B+ 3.30 3 9.90
2 LL101 Logika dan Algoritma B+ 3.30 3 9.90
3 PL101 Paket Program Niaga A- 3.70 3 11.10
4 PL102 Pengantar Teknologi Informasi B+ 3.30 3 9.90
5 PL301 Programming A 4.00 3 12.00
6 PL601 Perancangan Homepage B 3.00 3 9.00
7 TL201 Komunikasi Data B- 2.70 3 3.10
8 TL301 Organisasi Komputer B+ 3.30 3 9.90
9 TL601 Interaksi Manusia dan Komputer A- 3.70 3 11.10

MPB

No. Kode MK1 Mata Kuliah Prestasi KHS
HM AM K M
1 UL501 Etika Profesi B- 2.70 3 8.10
No. Kode MK1 Mata Kuliah Prestasi KHS
HM AM K M
1 KKP
KETERANGAN
HM : Huruf Mutu
AM : Angka Mutu
K : Kredit
M : Mutu
Jumlah SKS 63
IPK 3-53
Jumlah Kredit Komulatif 63
M 222.3

Tangerang, 22-Mei-2015

Kepala Jurusan,

Diah Aryani,ST.,M.KOM.

Referensi :
 SIS+

#2 Membuat SKUP

Pertanyaan :
Buatlah SKUP yang akan dimasukan kedalam kumpulan SKUP bimbingan pada link ini :

http://kun.ilearning.me/skup-4g/

CATATAN :

– Semua jawaban dibuat di iMe Class (http://kun.ilearning.me/) dengan cara “add new post” dengan format jawaban contohnya seperti ini
– Dan di submit di iDu dengan mengandung 4 unsur cara menjawab assignment

Status : Tercapai
Keterangan : Saya telah membuat SKUP
Pembuktian :
http://kun.ilearning.me/skup-iis-ariska-rosalinda/